2023年六甲祭 ポケモンサークルもらいびの対戦会について
記事を読んでくださりありがとうございます!神戸大学ポケモンサークルもらいびです。
この記事では、もらいびのイベントにおける対戦会の説明をします。対戦会ではスカーレット・バイオレットでのシングル対戦、ポケモンカードの対戦を行います。
開催時間・参加資格
11日、12日ともに
〈午前の部〉
10:30~11:00 第1回戦
11:05~11:35 第2回戦
11:40~12:10 第3回戦
〈午後の部〉
13:30~14:00 第1回戦
14:05~14:35 第2回戦
14:40~15:10 第3回戦
で行います。終了時間は目安です。10:30及び13:30に対戦開始ですので、時間前に集合してください。
参加はどなたでも可能ですが、ゲーム機やカードを持参してもらう必要があります。
(カードに関してはデッキのレンタルもできますが、できるだけご自身で用意してください。)
参加方法
開場後に先着で整理券を配布します。サークル員に声をかけていただければ整理券をお渡しいたします。午前の部の整理券が無くなった場合、午前の部開始前でも午後の部の整理券をお渡しします。12日(2日目)の整理券を11日(1日目)に配布することはございません。
対戦ルール
①スカーレット・バイオレットでのシングルバトル
・8人でのトーナメント形式です。
・対戦前のルールでは、オフィシャルルール1(キタカミのポケモンが使用可能)を設定してください。
・途中で通信が切断されてしまった場合は、そのターンまでの再現ができる場合は再現してもらいゲームを再開します。できない場合は話し合いまたはジャンケンで勝敗を決めてもらいます。
・8人でのトーナメント形式です。
・対戦のルールは現行レギュレーション(E,F,Gのカードが使用可能)で行います。
・対戦時間は30分です。時間内に終わらなかった場合、後攻プレイヤーの手番終了までプレイしてもらい、サイド数が少ない方の勝利となります。サイド数が同じ場合はジャンケンで勝敗を決めます。
・もし不正がありました場合はサークル員に相談してください。
景品
①スカーレット・バイオレットでのシングルバトル
ポケモンを8匹用意しますので、順位の高い方から順番に欲しいポケモンを交換してもらいます。景品には色違いのポケモンやパオジアン、ウーラオス、オーガポンなどの手に入りづらいポケモンを用意しています!
拡張パック「レイジングサーフ」「古代の咆哮」「未来の一閃」を用意しましたので、1位の方は5パック、2位の方は3パック、3位の方は2パック、4~8位の方は1パックずつ好きなものを選んでもらいます。
さいごに
六甲祭には小さいお子様から大人の方まで幅広い人たちが来場してくれます。ルールやマナーを守って、楽しい対戦にしましょう!319教室で待ってます!
2023年六甲祭 ポケモンサークルもらいびの対戦会について
記事を読んでくださりありがとうございます!神戸大学ポケモンサークルもらいびです。
この記事では、もらいびのイベントにおける対戦会の説明をします。対戦会ではスカーレット・バイオレットでのシングル対戦、ポケモンカードの対戦を行います。
開催時間・参加資格
11日、12日ともに
〈午前の部〉
10:30~11:00 第1回戦
11:05~11:35 第2回戦
11:40~12:10 第3回戦
〈午後の部〉
13:30~14:00 第1回戦
14:05~14:35 第2回戦
14:40~15:10 第3回戦
で行います。終了時間は目安です。10:30及び13:30に対戦開始ですので、時間前に集合してください。
参加はどなたでも可能ですが、ゲーム機やカードを持参してもらう必要があります。
(カードに関してはデッキのレンタルもできますが、できるだけご自身で用意してください。)
参加方法
開場後に先着で整理券を配布します。サークル員に声をかけていただければ整理券をお渡しいたします。午前の部の整理券が無くなった場合、午前の部開始前でも午後の部の整理券をお渡しします。12日(2日目)の整理券を11日(1日目)に配布することはございません。
対戦ルール
①スカーレット・バイオレットでのシングルバトル
・8人でのトーナメント形式です。
・対戦前のルールでは、オフィシャルルール1(キタカミのポケモンが使用可能)を設定してください。
・途中で通信が切断されてしまった場合は、そのターンまでの再現ができる場合は再現してもらいゲームを再開します。できない場合は話し合いまたはジャンケンで勝敗を決めてもらいます。
・8人でのトーナメント形式です。
・対戦のルールは現行レギュレーション(E,F,Gのカードが使用可能)で行います。
・対戦時間は30分です。時間内に終わらなかった場合、後攻プレイヤーの手番終了までプレイしてもらい、サイド数が少ない方の勝利となります。サイド数が同じ場合はジャンケンで勝敗を決めます。
・もし不正がありました場合はサークル員に相談してください。
景品
①スカーレット・バイオレットでのシングルバトル
ポケモンを8匹用意しますので、順位の高い方から順番に欲しいポケモンを交換してもらいます。景品には色違いのポケモンやパオジアン、ウーラオス、オーガポンなどの手に入りづらいポケモンを用意しています!
拡張パック「レイジングサーフ」「古代の咆哮」「未来の一閃」を用意しましたので、1位の方は5パック、2位の方は3パック、3位の方は2パック、4~8位の方は1パックずつ好きなものを選んでもらいます。
さいごに
六甲祭には小さいお子様から大人の方まで幅広い人たちが来場してくれます。ルールやマナーを守って、楽しい対戦にしましょう!319教室で待ってます!
【S6最終414位】運ゲ対面パオミミツツミ
こんにちは。ちゃまです。
今シーズンは京大や関大のFFがみんな強くて恐れ多いですが、自分の最高順位を更新できたので記事書きます!今回はまともな記事書きます。
構築は↓です(ポサ員が記事出すと対戦会で型バレして困る、あるあるだと思います)。
【構築経緯】
S5序盤は電テラが流行りメタられていたが、終盤に妖、悪が流行り逆にメタが薄れたと噂を耳にした電気テラスパオジアンを使いたいと思い、S5最終87位のharuyaaaさんの構築↓
[ポケモンSV シングル S5] 崩し重視パオミミ積み対面[最終87位 R2105]|haruyaaa
のレンタルパを使用したところ、使用感がよかったので今期はこの並びで潜ろうと決意。序盤にコノヨザルがメタられすぎた&地面枠不在のためステロディンルー、催眠と妖の一貫切りのためテツノカイナ→サーフゴーに変更。ディンカイサーフの並びもできてお得と思いきやカイリューを全く選出に組み込めず先輩たちに泣きついたところイーユイを編成に入れるとお得とのアドバイスをもらったため採用。最終的にはカイリューにめっぽう強くカバミミツツミの並びができるようにカバルドン、水ロトムに弱くなく初手パオ、ハバカミ、イーユイに対面勝てそうな襷キノガッサを入れて完成。
【個体紹介】
パオジアン@いのちのたま
数値:いじっぱり H155-A189(252+)-101(4)-85(C0)-85-187(252)
テラスタイプ:でんき
技:つららおとし ふいうち テラバースト つるぎのまい
自分がS1の頃に使用した電気セグレイブの幻影を追ったポケモン。
詳しい強さは後述のミミツツミ含めharuyaaaさんの記事に載っていますが、このポケモン1匹で3タテを量産できるほど強かったです。初手サーフゴーの電磁波を透かして剣舞した後ノーダメで3タテしたこともあった。
ただテラス前提なポケモンなのと毒菱+妖or炎チオンジェン、甘えるハバカミ、スカーフイーユイ、パオジアンミラーに弱いという弱点もあり終盤あまり選出できなかった。しかし間違いなく一番活躍したポケモンだったし、お膳立てしてあげれば無双ポケモンであるのは間違いないため軸にしてよかったと思った。
テツノツツミ@ブーストエナジー
数値:おくびょう H131-×-B134-C176(252)-D81(4)-S206(252+)
テラスタイプ:ゴースト
イカサマポケモン。耐久調整よりブエナ切れた後もパオの上をとる方を優先した。
自分のツツミンは偉すぎてドロポンは当てまくるわフリドラは凍らせるわで何度も勝利に導いてくれた。
このポケモンの魅力は圧倒的な切り返しと詰め筋になれる点にあると思う。霊テラのおかげでカイリューの神速、パオの聖剣、サルやカイナのドレパンを固定して降参させた。それ以外にも初手イーユイ、ドクガに身代わりから入り草テラスを確認してから動けたのも強かった。
パオに後出しした後はアンコではなくドロポンを押すべき。
ミミッキュ@のろいのおふだ
数値:いじっぱり H131(4)-A156(252+)-B100-×-D125-S148(252)
テラスタイプ:ゴースト
技:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい
万能ポケ。ヘイラッシャ、ドオー、モロバレルがいない試合には大体投げた。
のろいのおふだが偉く、珠ダメを食らわないため陽気パオの不意を皮ダメ込みで耐えたり、ツツミのドロポンを耐えたりできる。ミミミラーも霊テラ影打ちで確定なのが強かった。
イーユイ@こだわりスカーフ
数値:ひかえめ H159(228)-×-B101(4)-C188(124+)-D141(4)-S139(148)
テラスタイプ:ほのお
技:かえんほうしゃ オーバーヒート あくのはどう だいもんじ
チー牛。こいつだけオバヒや文字を外しまくった。
調整はいろっちゃんねるを参考にした。
テラスはハバカミやガモスを押し切るために炎にしたが、別のテラスを考察してもいいと思った。
キノガッサと合わせるとサーフゴーや不意の草テラスに対応できる点が強力だった。目立った活躍はなかったが、詰め筋になりやすいポケモンであると感じた。
調整:いじっぱり H135-A200(252+)-B101(4)-×-D80-S122(252)
テラスタイプ:ゴースト
技:マッハパンチ タネマシンガン がんせきふうじ キノコのほうし
キノコポケ。水ロトムに強く、初手パオ、ハバカミ、イーユイ、ディンルーに強いという欲張りポケモンを探していたら見つけた。なんの捻りもない襷ガッサだが、終盤場を荒らしまくってくれた。岩封は居座りカイリューに打った。
対面なんの技から入るかが難しいポケモンだった。裏にイーユイを置いているならサーフゴーがいても胞子を打つべき。理不尽な居座り&交代をされるポケモンなのでお互いをイラつかせる害悪ポケモンだった。
相手の編成にもよるが、初手の対面で
カイリュー、ドクガ:岩封
パオ、ハバカミ、ディンルー:胞子
イーユイ:マッパ
ツツミ:タネガン
カイナ:カバorミミ引き
ミミ、ダイナキ:胞子→タネガン
塩:タネガン→即イーユイバック
が最適解であると感じた。最速起き、タネガン2発で負けに近づく運ゲポケモン。
自分はたけのこの里派です。戦争しましょう。
カバルドン@オボンのみ
数値:わんぱく H212(228)-A132-B179(196+)-×-D103(84)-S67
テラスタイプ:はがね
技:じしん ステルスロック あくび ふきとばし
ろうじんポケ。4世代から変わらない強さです。
カイリュー、ミミッキュ、カイナに後出ししたかったのでディンルーではなくカバルドンを採用。そのためHBベースにしたが眼鏡ハバカミにかもられまくったのでHDでもいいかもしれない。
欠伸と砂がとにかく偉い。ただ欠伸を押し続けるかステロを撒くかの選択がへたくそだったのでカバを極めれば勝率もさらに上がると感じた。初手ツツミと対面し何もせずドロポンで散っていったカバを眺めると涙が止まらなかった。
【選出】
・パオジアン+テツノツツミ+ミミッキュ(初手はだれでも)
・キノガッサ+イーユイ@1(パオ以外)
・カバルドン@2(テツノツツミ、ミミッキュ、イーユイから2体が多い)
【重いポケモン】
・ディンルー+サーフゴー
ガッサイーユイで対処できなくて困る。パオが刺さっているが裏にハバカミorイーユイが控えているとしんどい。
・イーユイ+キノコ
ガッサイーユイがミラーに強くない型なのでしんどい。キノガッサは初手ミラーで霊テラマッパする。
・毒菱ドクガ+妖or炎チオンジェン
パオジアンがチオンジェンと守る択で勝たないといけない。イカサマ持ちは猶更しんどい。
・眼鏡ツツミ
ドロポンを躱せ。
・受けループ
初手パオ対サフゴで電気テラバを押す→ヘイラッシャなら有利、クレベースなら不利。
クレベースは甘えて鉄壁を押さず素ボディプを打ってきたやつだけ勝てた。基本クレベースだったので勝率はすこぶる低い。氷柱怯みしか勝ち目はないのか...?
【結果】
本ロムはレート1940から最終日溶かしまくって泣いてました。勝ちが続いてるときに保存せず勇気だして潜り続けるべきだと感じました。
【さいごに】
TN「ちいさなうみ」は「ぼっち・ざ・ろっく!」の曲から取っています。外国語ロムは色々やりづらいので今後もサブは日本語でやりたいですね。
個人的に「なにが悪い」「小さな海」「忘れてやらない」は虹夏ちゃんの曲だと思っているのですが、ぼざろポケ勢の皆さんはどうお考えでしょうか。
今後ももらいび実機勢およびぼざろポケ勢の端くれとしてランクマ精進していきます。よろしくお願いします!
【Special Thanks】
参考になる構築のレンタルを公開してくださったharuyaaaさん
お世話になっているリアルセサミの皆さん
ポケモン輸送を手伝ってくれたもらいびの皆さん
記事をみてくれた皆さん
【S6最終414位】運ゲ対面パオミミツツミ
こんにちは。ちゃまです。
今シーズンは京大や関大のFFがみんな強くて恐れ多いですが、自分の最高順位を更新できたので記事書きます!今回はまともな記事書きます。
構築は↓です(ポサ員が記事出すと対戦会で型バレして困る、あるあるだと思います)。
【構築経緯】
S5序盤は電テラが流行りメタられていたが、終盤に妖、悪が流行り逆にメタが薄れたと噂を耳にした電気テラスパオジアンを使いたいと思い、S5最終87位のharuyaaaさんの構築↓
[ポケモンSV シングル S5] 崩し重視パオミミ積み対面[最終87位 R2105]|haruyaaa
のレンタルパを使用したところ、使用感がよかったので今期はこの並びで潜ろうと決意。序盤にコノヨザルがメタられすぎた&地面枠不在のためステロディンルー、催眠と妖の一貫切りのためテツノカイナ→サーフゴーに変更。ディンカイサーフの並びもできてお得と思いきやカイリューを全く選出に組み込めず先輩たちに泣きついたところイーユイを編成に入れるとお得とのアドバイスをもらったため採用。最終的にはカイリューにめっぽう強くカバミミツツミの並びができるようにカバルドン、水ロトムに弱くなく初手パオ、ハバカミ、イーユイに対面勝てそうな襷キノガッサを入れて完成。
【個体紹介】
パオジアン@いのちのたま
数値:いじっぱり H155-A189(252+)-101(4)-85(C0)-85-187(252)
テラスタイプ:でんき
技:つららおとし ふいうち テラバースト つるぎのまい
自分がS1の頃に使用した電気セグレイブの幻影を追ったポケモン。
詳しい強さは後述のミミツツミ含めharuyaaaさんの記事に載っていますが、このポケモン1匹で3タテを量産できるほど強かったです。初手サーフゴーの電磁波を透かして剣舞した後ノーダメで3タテしたこともあった。
ただテラス前提なポケモンなのと毒菱+妖or炎チオンジェン、甘えるハバカミ、スカーフイーユイ、パオジアンミラーに弱いという弱点もあり終盤あまり選出できなかった。しかし間違いなく一番活躍したポケモンだったし、お膳立てしてあげれば無双ポケモンであるのは間違いないため軸にしてよかったと思った。
テツノツツミ@ブーストエナジー
数値:おくびょう H131-×-B134-C176(252)-D81(4)-S206(252+)
テラスタイプ:ゴースト
イカサマポケモン。耐久調整よりブエナ切れた後もパオの上をとる方を優先した。
自分のツツミンは偉すぎてドロポンは当てまくるわフリドラは凍らせるわで何度も勝利に導いてくれた。
このポケモンの魅力は圧倒的な切り返しと詰め筋になれる点にあると思う。霊テラのおかげでカイリューの神速、パオの聖剣、サルやカイナのドレパンを固定して降参させた。それ以外にも初手イーユイ、ドクガに身代わりから入り草テラスを確認してから動けたのも強かった。
パオに後出しした後はアンコではなくドロポンを押すべき。
ミミッキュ@のろいのおふだ
数値:いじっぱり H131(4)-A156(252+)-B100-×-D125-S148(252)
テラスタイプ:ゴースト
技:じゃれつく シャドークロー かげうち つるぎのまい
万能ポケ。ヘイラッシャ、ドオー、モロバレルがいない試合には大体投げた。
のろいのおふだが偉く、珠ダメを食らわないため陽気パオの不意を皮ダメ込みで耐えたり、ツツミのドロポンを耐えたりできる。ミミミラーも霊テラ影打ちで確定なのが強かった。
イーユイ@こだわりスカーフ
数値:ひかえめ H159(228)-×-B101(4)-C188(124+)-D141(4)-S139(148)
テラスタイプ:ほのお
技:かえんほうしゃ オーバーヒート あくのはどう だいもんじ
チー牛。こいつだけオバヒや文字を外しまくった。
調整はいろっちゃんねるを参考にした。
テラスはハバカミやガモスを押し切るために炎にしたが、別のテラスを考察してもいいと思った。
キノガッサと合わせるとサーフゴーや不意の草テラスに対応できる点が強力だった。目立った活躍はなかったが、詰め筋になりやすいポケモンであると感じた。
調整:いじっぱり H135-A200(252+)-B101(4)-×-D80-S122(252)
テラスタイプ:ゴースト
技:マッハパンチ タネマシンガン がんせきふうじ キノコのほうし
キノコポケ。水ロトムに強く、初手パオ、ハバカミ、イーユイ、ディンルーに強いという欲張りポケモンを探していたら見つけた。なんの捻りもない襷ガッサだが、終盤場を荒らしまくってくれた。岩封は居座りカイリューに打った。
対面なんの技から入るかが難しいポケモンだった。裏にイーユイを置いているならサーフゴーがいても胞子を打つべき。理不尽な居座り&交代をされるポケモンなのでお互いをイラつかせる害悪ポケモンだった。
相手の編成にもよるが、初手の対面で
カイリュー、ドクガ:岩封
パオ、ハバカミ、ディンルー:胞子
イーユイ:マッパ
ツツミ:タネガン
カイナ:カバorミミ引き
ミミ、ダイナキ:胞子→タネガン
塩:タネガン→即イーユイバック
が最適解であると感じた。最速起き、タネガン2発で負けに近づく運ゲポケモン。
自分はたけのこの里派です。戦争しましょう。
カバルドン@オボンのみ
数値:わんぱく H212(228)-A132-B179(196+)-×-D103(84)-S67
テラスタイプ:はがね
技:じしん ステルスロック あくび ふきとばし
ろうじんポケ。4世代から変わらない強さです。
カイリュー、ミミッキュ、カイナに後出ししたかったのでディンルーではなくカバルドンを採用。そのためHBベースにしたが眼鏡ハバカミにかもられまくったのでHDでもいいかもしれない。
欠伸と砂がとにかく偉い。ただ欠伸を押し続けるかステロを撒くかの選択がへたくそだったのでカバを極めれば勝率もさらに上がると感じた。初手ツツミと対面し何もせずドロポンで散っていったカバを眺めると涙が止まらなかった。
【選出】
・パオジアン+テツノツツミ+ミミッキュ(初手はだれでも)
・キノガッサ+イーユイ@1(パオ以外)
・カバルドン@2(テツノツツミ、ミミッキュ、イーユイから2体が多い)
【重いポケモン】
・ディンルー+サーフゴー
ガッサイーユイで対処できなくて困る。パオが刺さっているが裏にハバカミorイーユイが控えているとしんどい。
・イーユイ+キノコ
ガッサイーユイがミラーに強くない型なのでしんどい。キノガッサは初手ミラーで霊テラマッパする。
・毒菱ドクガ+妖or炎チオンジェン
パオジアンがチオンジェンと守る択で勝たないといけない。イカサマ持ちは猶更しんどい。
・眼鏡ツツミ
ドロポンを躱せ。
・受けループ
初手パオ対サフゴで電気テラバを押す→ヘイラッシャなら有利、クレベースなら不利。
クレベースは甘えて鉄壁を押さず素ボディプを打ってきたやつだけ勝てた。基本クレベースだったので勝率はすこぶる低い。氷柱怯みしか勝ち目はないのか...?
【結果】
本ロムはレート1940から最終日溶かしまくって泣いてました。勝ちが続いてるときに保存せず勇気だして潜り続けるべきだと感じました。
【さいごに】
TN「ちいさなうみ」は「ぼっち・ざ・ろっく!」の曲から取っています。外国語ロムは色々やりづらいので今後もサブは日本語でやりたいですね。
個人的に「なにが悪い」「小さな海」「忘れてやらない」は虹夏ちゃんの曲だと思っているのですが、ぼざろポケ勢の皆さんはどうお考えでしょうか。
今後ももらいび実機勢およびぼざろポケ勢の端くれとしてランクマ精進していきます。よろしくお願いします!
【Special Thanks】
参考になる構築のレンタルを公開してくださったharuyaaaさん
お世話になっているリアルセサミの皆さん
ポケモン輸送を手伝ってくれたもらいびの皆さん
記事をみてくれた皆さん
活動場所への行き方
新入生のみなさん、こんにちは。代表のちゃまです。
活動に興味はあるけど一人でいけるか不安...という人のために、活動場所への行き方をまとめました。
徒歩の場合「神戸大学 学生会館」で検索をかければいけますが、バスの場合はややこしいので写真付きで説明します。
阪急六甲駅から
・改札左手のエスカレーターを降りると、右手に標識があります。
①16系統を使う場合
踏切南へ行き、「六甲ケーブル下ゆき」のバスに乗ります。
・「神大国際文化学研究所前」で降り、右側すぐの坂を上ります。
・坂を登って右手に大きな階段があるので登ります。
・さらに細い階段を登り建物の中に入ります。
・ここが談話室です。別の団体もいると思いますが勇気を出してポケサーっぽい人に話しかけてください。
②36系統を使う場合
・標識左手に進みサイゼリヤの看板奥のバス停から「鶴甲団地ゆき」に乗ります。
・「神大本部工学部前」で降り、左手の駐輪場へ向かいます。
・駐輪場の先を道なりに進みます。
・左手に階段が見えてくるので、登った先が談話室です。
JR六甲道駅から
①16系統を使う場合
・駅の北側にある「六甲ケーブル下ゆき」に乗り、「神大国際文化学研究所前」で降ります。その後は上と同様です。
②36系統を使う場合
・駅の北側にある「鶴甲団地ゆき」に乗り、「神大本部工学部前」で降ります。その後は上と同様です。
記事は以上になります。対面であいましょう~
【SVシングルシーズン3】焼村セグレイバー【最終1124位/R2005】
どうも。サメ愛好家のちゃまポケです。今回のシーズンは4桁ですがレート2000を達成したので構築記事を書くことにしました。最後に交流会の対戦会についても書きました。
【構築経緯】
君たちが現在ランクマでよく見かけるセグレイブ、彼らの生い立ちを考えたことはありますか?
彼らも人間と同様、生まれたときはみな赤子、すなわちセビエだったのです。
ご存じですか?ランクマッチで活躍しているセグレイブたち、彼らはみなセビエのむらで生まれ育った同期なのです。
私も一介のセビエ女子として生を受け、周囲のセビエ男子にちやほやされながら育ちました。
そして、密かに思いを寄せていたハンサムセグレイブ先輩の跡を追い、輝くランクマッチのステージに立てるよう日々感謝のつららばりを打っていました。
つららの一本一本のツヤと輝きを評価され、ちゃまポケから内定を勝ち取ったあの頃のセビエたそは、まるで氷の結晶のように輝いていました。
しかし、いざランクマの舞台へと上がるために村を出る支度をしていた日の夜、悲劇は起こります。
なんと、ランクマに蔓延る2匹の災厄ポケモンが突如村を襲ったのです。
それは...
地を割りすぎてモグラと化した「ヘイラッシャ」
鉄壁+ミラーアーマーのつるてかボディ「アーマーガア」
この2匹の圧倒的な詰ませ性能に私たちセグレイバーたちはなす術もなく、一夜にして村は焼き払われてしまいました。。。
私たちは村を取り返すために修行の旅に出ました。
私たちの敗因は田舎に籠ってばかりで社会の広さを知らないことにありました。
私たちは山を下り、人間と関わることで力を得ようとしました。
しかし社会は甘くなかった。厳しい特訓に資金を得るためバイト漬けの毎日。謎の小生感涙おじたんに捕獲され次々と減る仲間。
私たちは人生に疲れ、劇薬に手を伸ばしてしまっていました。
私たちはいつしか限界セビエ女子と化し、毎日鬱憤とストゼロパワーを蓄積させていきました。
そしていつしか私たちのストゼロパワーが限界に達し、覚醒の時を迎えます。
見てください、この身体。大量のストゼロパワーが全身を覆い、絶大な力を得ています。
これが環境終盤にストゼロテラスタルセグレイブが増えた原因だったのです。
疲労が限度を超えるとメーターを振り切ってハイになることってあるじゃないですか。実は彼らは己の限界を超え、アルコールをテラバーストしていたのです。
彼らはみな同じ村の出身です。この魅惑のボディーと絶対的なパワーを手に入れた私たちは彼ら2匹を木っ端みじんに...でき...た...かどうか怪しかったのが構築の課題の1つです。
【構築紹介】
流行りのチョッキセグレイブ+眼鏡ハバタクカミ+残飯ヘイラッシャを軸に
↓
初手に出されるパワーとスピードのあるポケモンを止める襷テツノブジン
↓
高速スイーパー+強引なクッション+地面枠+サメ枠のスカーフガブリアス
↓
キョジオーン+アーマーガア+ドオーの並びを崩せる隠密マント炎クエスパトラ
【個体紹介】
①セグレイブ
テラ電気/ねつこうかん/とつげきチョッキ
H213(180)-A216(252+)-B112-×-D106-S117(76)
構築の核なのに調整意図不明ポケモン。記事を書いていてなぜこんな配分になっているか自分でびっくりしている。少なくともS実数値123にして準速ガッサを抜くべき。
技はガッサに打つつららばり、対面最強の氷の礫、コンセプトのテラバーストは確定。
異次元の特殊耐久でテツノツツミやハバタクカミ、テツノドクガを粉砕しながら、テラ電気にすることでアーマーガア、ジバコイル、ハッサム、水ロトム等に対面で勝つことができる。
子供の頃からつららばりの練習をしていたらしく、何度も4発当ててくれた。
ヘイラッシャに対しては確2がとれないため欠伸で絶対1度は流されてしまうのが難点だった。あとステロがしんどい。
②ハバタクカミ
テラ妖/こだいかっせい/こだわりメガネ
H131(4)-×-B75-C187(252)-D155-S205(252+)
ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/サイコショック
有象無象のスイーパー。圧倒的な特攻と素早さにより全てを破壊する。
ゴースト/フェアリーによる無、闘、龍透かしも相まって最強のポケモンだと感じた。
技に関してだが、最終日付近に壁ドラパ+瞑想身代わりクエスが爆増し、わかっていても勝てなかったため、1ウェポンをほろびのうたにし、@1はマジフレorショックor10万orジェムのどれかにするのが一番強いと感じた。最終日滅びに気づけなかった俺は弱い。
③ヘイラッシャ
テラ妖/てんねん/たべのこし
H257(252)-A120-B182(244+)-×-D85-S57(12)
ウェーブタックル/地震/守る/欠伸
Q.なんでセグレイブの天敵を使っているのですか?
A.昨日の敵は今日の友。あと非常食。
物理受け。地割れ大アンチなためジバコに刺さる+ゴツメに触れない地震を採用。
後述するがミラーの欠伸や地割れが死ぬほどキツいため身代わりを採用すればよかった。守るは残飯ラッシャには必須級だと感じた。
ちゃまくんは寿司はマグロしか食えません。
④テツノブジン
H149-A182(252)-B110-C126(4-)-D80-S184(252+)
技範囲ポケモン。技はこの4つがメジャーかつ最強だと感じた。
ムンフォはカイリューやイダイナキバ、インファはセグレイブ、サザンドラ、テツノツツミ、ジバコイル等、叩きはサーフゴー、ハバタクカミ、カバルドン等、影打ちはリーチを伸ばすため採用。
Sに補正をかけることでマスカーニャやブジンの上から殴れることが多かった。
影打ち+裏のセグレイブの礫でハバタクカミを処理する動きが強かった。
テラ妖ハバタクカミやテラ妖テツノブジンに対面負けたのがしんどかった。
...なんだこの性格は。よいこは忘れずむじゃき(S↑D↓)にしよう。
テラ炎/さめはだ/こだわりスカーフ
H183-A200(252+)-B115-×-D105-S154(252)
でででん でででん でででででででででん♪
マスコット枠。サメ(のぬいぐるみ)が好きなため構築に入っていると嬉しい。
アマガを狩るポケモン②。この構築には100%アマガが出てくるため初手に置いて炎テラバを切っていた。
火力、耐久、素早さ、特性全てが完璧なポケモンだと感じた。ハバタクカミやテツノドクガ、スカーフイダイナキバの上から殴ってスイープしたり、襷ブジンに後投げして影打ちを受けて倒したりした。
実はイルカマン+ジバコイルの並びにも強く、ヘイラッシャと合わせて詰めていくゲームプランがとれた。
S割いて耐久振るのもありなのかも。有識者求む。
そして残りの努力値4はどこへいったのか。調整ガバガバすぎん?
⑥クエスパトラ
テラ炎/かそく/おんみつマント
H171(4)-×-B109(228)-C162(212+)-D81(4)-S133(60)
ルミナコリジョン/テラバースト/身代わり/羽休め
一言でいうとゴミ。こいつのせいで勝ちきれなかったが他に何も思いつかないしレンタルパ変えられないしでそのまま使った。
調整はオボン3ウェポンで使っていた実況者のパクリ個体を流用した。カス。
技はキョジドオーを崩すルミコリ、アマガ狩るポケモン③の炎テラバ、毒透かしの身代わり、体力管理の羽。
霊テラ呪いキョジオーンが大量にいたため体力管理がシビアだし、炎テラ切ったらしおづけ痛すぎるし、そもそも攻め駒+キョジオーンがしんどすぎた。アホ。隠密枠作るならサーフゴー1択だと感じた。
【反省点】
・大前提として調整が下手。初歩的なミスはなくすべき。
・勝てない並びが分かっているのに対策できなかった。強い人の配信を見て学ぶっていうのは非常に大事なことなんだと痛感した。
・隠密クエスを逆張りで使い続けるのを早急にやめるべきだった。
・初手テラスでテンポをとる構築への勝率が悪かった(飛カイリュー、地キバ、妖カミ、妖ブジンなど)。特に鉢巻飛行テラカイリューはヘイラッシャも受けきれないため慎重なゲームプランを必要とした。
【西日本ポケサー連盟交流会について】
前日の夜、反省点を生かして多方面の構築記事からポケモンを引っ張り出し作った応用パが7-0で優勝できたのでこちらも軽く紹介する。
H183-A200(252+)-B116(4)-×-D105-S154(252)
スイーパー兼クッション。つよい
アイへ打たないのでヘイラッシャと相性のいいステロ。
②テツノブジン
H149-A182(252)-B170-C141(4)-D72-S184(252+)
構築を改良するならこいつから組みなおすべき。採用理由も曖昧なので。
③マスカーニャ
H153(12)-A178(252+)-B92(12)-×-D91(4)-S172(228)
キョジオーン殺すマン。HB特化アーマーガアもテラ叩き叩きで70%で倒せる。
調整はサックーさんの前期構築を流用。
④セグレイブ
H205(116)-A216(252+)-B85-×-D106-S125(140)
準速ガッサ抜き抜き抜きまで振った。こいつは一生初手イルカマンに怯えて生きていかねばならない。
⑤ハバタクカミ
H131(4)-×-B75-C187(252)-D155-S205(252+)
ガモス、ドクガ意識のジェム+積み構築にeasy winを狙える滅び。
⑥ヘイラッシャ
H257(252)-A120-B180(228+)-×-D85-S59(28)
ミラーと塩意識のS28振り(大会では20振り)。身代わり最強!
【おわりに】
最近ポケカとボドゲにお熱だったけど記事と交流会のおかげでもう少し実機頑張れそうです。
今期は3桁がんばります。たぶん
Special Thanks
最終日応援してくれたもらいびのみんな
対戦会で戦ってくれた人たち、運営のみなさん
身代わりヘイラッシャを教えてくれた水素くん
長文を最後まで読んでくれた方々
7/16 近ポケ×もらいび交流会
〇日程・・・7/16(土) 12:30~
〇場所・・・大阪府大阪市北区堂山町1-5 三共梅田ビルB1F
〇スケジュール
12:30~ 集合
13:00くらい~ ポケカ5vs5
剣盾ワイルドバトル
終了次第自由時間 (実機、ポケカ、スマブラ、ボドゲ等あると思います)
18:15~ 片付け
18:30 完全撤収
19:00~22:00 夕飯 食べ飲み放題
23:00~5:00 社不カラ...!?@阪急東中通店
〇対戦会ルール
・対戦前にくじ引きで3人1チームになってもらいます。
・3人でそれぞれガラル本島・鎧の孤島・冠の雪原を選択してもらい、その中のワイルドエリアの範囲内でポケモンを捕まえてもらいます。(本島では道路に出てくるポケモンは捕獲不可)
・ワイルドエリアでは、シンボルエンカウント、ランダムエンカウント、どちらのポケモンも使用可能です。
・巣穴で出てくるポケモンや、ザシアン、バドレックス等の禁止伝説、ガラル三鳥やレジ系の準伝説は使用不可です。
・1時間の制限時間内に捕獲、育成全て終わらせてもらいます。
・以下にポケモンの育成の制限について記します。
〇使用していいもの
・けいけんアメによるレベルアップ
・ポケモンの進化、フォルムチェンジ
・技マシン、技レコード、技思い出し、教え技
・ダイマックスアメ
・ダイスープ
・持ち物
・ポイントアップ、ポイントマックス
・シンクロポケモンによる性格固定
〇使用してはいけないもの
・努力値の付与
・ミント、王冠、とくせいカプセル、とくせいパッチ
・日付変更による天候操作(みんな日付は7/16でお願いします)
・預け屋による技遺伝
・育成終了後、トーナメント形式でチーム戦をします。本島を選択したプレイヤーは、相手チームの本島を選択したプレイヤーと戦う、という風に同時に3戦してもらいます。
・優勝チームにはささやかな景品があるかも...
〇注意点
・会場内は水・お茶以外の飲食禁止です。
・ゴミは各自持ち帰ってもらいます。
・名札の紙は運営が用意しますが、ケースは個人で持ってきてもらいます。
(もらいびは来夢さんが用意してくれます)